Circana 分析师:任天堂可能成为最后一家坚守实体游戏的主流厂商
电子游戏行业正经历着深刻的变革,玩家们对于未来实体游戏和零售店的命运日益关注。人们普遍猜测,微软和任天堂是否会效仿索尼的纯数字发行模式。
尽管任天堂和微软 Xbox 尚未发布官方声明,但 Circana 分析师 Matt Piscatella 预测,任天堂可能会在未来更多地采用“钥匙卡”形式,但他们很可能成为最后一家继续生产实体游戏媒介的主流主机厂商。
Piscatella 评论道:“进入 21 世纪以来,新游戏的实体版本销量逐年下滑,取消实体光盘是迟早的事情,只是没想到会这么快就得到官方确认。然而,现在已经是 2026 年了,我们必须向前看。”
关于索尼的 PS6 和微软的 Xbox “Scarlet”下一代主机,Piscatella 认为,近期的行业动态可能会进一步削弱实体游戏的零售销量,这两款主机最终很可能走向纯数字发行。
至于任天堂,他预测:“我个人感觉,任天堂会继续坚持自己的发展道路。我不认为他们会因为索尼或微软的举动而改变既定计划。归根结底,任天堂就是任天堂。”
据 IT 之家了解,任天堂拥有强大的实体零售渠道。Piscatella 补充说:“近几年来,经销商对任天堂的支持力度不断增强,这种趋势在未来可能会进一步巩固。实体游戏不会从货架上消失,但可能会以包含下载码的包装盒、更多周边产品以及附带赠品的特别版本等形式出现。”
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